坐标反映实体与方块在游戏中的位置。
坐标基于一个由互相垂直相交于一点(即原点)的三条坐标轴形成的网格,即一个三维空间直角坐标系。
坐标系的单位长度为一格方块长,基于测量方法,每一方块为 1 立方米。
在下界中每 1 格相当于主世界中每 8 格,由此可做地狱交通。
可简单记住各坐标轴:右手坐标系(拇指为 X 轴,食指为 Y 轴,中指为 Z 轴)。
X 轴的正方向为东,其坐标反映了玩家距离原点在东(+)西(-)方向上的距离。
Z 轴的正方向为南,其坐标反映了玩家距离原点在南(+)北(-)方向上的距离。
Y 轴的正方向为上,其坐标反映了玩家位置的高低程度即高度。
这与数学中的坐标略有不同,MC 中以 Y 轴为竖轴,数学中以 Z 轴为竖轴。做数学题建系时别搞错了
维度游戏默认可放置方块Y高度范围主世界-64~320(1.17- 为 0~256)下界0~256(Java版);Y=0~128(基岩版)末地0~256
高度Y特性192~196云默认位置63海平面,此层以上生成幻翼-128非生物实体删除,对生物实体造成每 0.5 秒 4 点()虚空伤害相对坐标:
用波浪号(~)表示,格式为 ~ΔX ~ΔY ~ΔZ,意思为“当前实体位置往东 ΔX,往上 ΔY,往南 ΔZ”。
使用 /tp 命令时,还可在后面加入两个旋转角参数:前者描述水平旋转角度,范围 -180~180;后者描述垂直旋转角度,范围 -90~90。
当 ΔX=ΔY=ΔZ=0 或不填时,“~ ~ ~”等价于“^ ^ ^”。
局部坐标:
用脱字符(^)表示,格式为^ΔX ^ΔY ^ΔZ,意思为“当前实体头朝向位置往左ΔX,往上ΔY,往前ΔZ”。
使用 /execute 命令中的[positioned X Y Z]可控制命令执行位置(相对坐标旋转角不可用),但相对坐标不得与局部坐标混用。
部分内容参考 Minecraft Wiki。